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1.
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3D游戏.卷1,实时渲染与软件技术 已借31次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005.2
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/906-1
2.
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Android 3D游戏程序设计
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出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/906
3.
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DirectX 12 3D游戏开发实战 已借2次.
著者: 卢纳
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2019
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/91
4.
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3D游戏编程 已借38次.
著者: 金容俊
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/153
5.
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3D游戏编程大师技巧
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2005.6
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5-43/4
6.
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7.
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出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/905-2
8.
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iPhone3D游戏编程指南 已借3次.
著者: 阿莱斯
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/109
9.
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 已借8次.
著者: 沃尔什
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/505
10.
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著者: 拉莫思
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/372-2