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游戏艺术
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游戏艺术
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投资
(1)
本书共五章,内容包括:传播媒体与艺术发展、后现代主义与网络艺术、网络上的艺术与网络艺术、电子游戏艺术、网络艺术的审美特征等。
(1)
本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以unity为工具分析游戏引擎的操控要点,与专门针对程序设计的教材不同的是,本教材涉及内容相对广泛,也符合艺术类学生学习游戏开发的特点,重点并非掌握游戏开发的核心技术,而是通过对技术的了解掌握在工具辅助下的开发流程,进而更好地与开发人员配合完成开发项目,再进一步在工具的帮助下独立完成开发项目。全书在上述内容讲解之余,亦投入相当篇幅分析具有前沿应用的增强现实与体感游戏,并就产业特点同样以一章的篇幅分析跨平台游戏开发与项目管理。
(1)
概论
(1)
游戏产业
(1)
游戏动画
(1)
游戏场景
(1)
游戏开发
(1)
游戏美术
(1)
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著者
游艺网教育部编著
(7)
教育部
(5)
游艺网
(5)
游艺网教育部
(3)
(英) 梅兰妮·格莉丝著
(1)
melanie gerlis
(1)
严宝平编著
(1)
何凌
(1)
何凌译
(1)
刘炎
(1)
刘炎编著
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周书勤
(1)
李茂
(1)
李茂编著
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杨霆
(1)
格莉丝
(1)
汪代明著
(1)
游游艺网教育部编著
(1)
湖南大学
(1)
王嘉
(1)
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出版日期
2015
(7)
2011
(2)
2017
(2)
2007
(1)
2009
(1)
2012
(1)
2019
(1)
2022
(1)
2023
(1)
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1.
封面仅供参考
游戏艺术设计
订购中
(含光盘)
著者:
顾群业,宋玉远,张光帅编著
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2012
文献类型:
图书 , 索书号:
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2.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.6,游戏动作设计
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-6
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3.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.5,游戏原画设计
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-5
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内容简介
著者简介
4.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.1,次世代游戏开发基础
已借7次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-1
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内容简介
著者简介
5.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.8,网络游戏角色制作
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网教育部
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-8
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内容简介
著者简介
6.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.2,次世代游戏机械及场景制作
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-2
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内容简介
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7.
封面仅供参考
游戏艺术工厂:3ds Mas+ZBrush次世代游戏场景全案解密
已借10次.
订购中
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著者:
秦卫明
杨霆
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2009
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/1922
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内容简介
著者简介
8.
封面仅供参考
次世代游戏角色制作.3
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网教育部
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3387-3
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内容简介
著者简介
9.
封面仅供参考
电子游戏艺术研究
订购中
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著者:
虞翚
周书勤
出版社:
中国美术学院出版社
出版日期: 2022
文献类型:
图书 , 索书号:
G898.3/43
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内容简介
著者简介
10.
封面仅供参考
游戏艺术工厂.4,次世代游戏高端制作技术与游戏引擎
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-4
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