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1.
C++游戏编程 已借19次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/2868
2.
游戏专业概论 已借17次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: G899/131
3.
脚本级网络游戏编程 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP368.5/59
4.
游戏原画设计 已借8次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: J218.7/91
5.
游戏模型设计.初级 已借5次.
著者: 马国栋
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/281
6.
游戏特效设计
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号:
7.
游戏架构设计与策划基础 已借5次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/63(2)
8.
游戏编程全接触
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.61/1