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11.
Android 4.1游戏高级编程 已借1次.
著者: 席尔瓦
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/406(3)
12.
Cocos2d-x实战.[4],C++卷 已借3次.
著者: 关东升
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/12(2)-4
13.
著者: 关东升
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/12(2)-1
14.
Cocos2d-x实战.[3],工具卷 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/12-3
15.
游戏中的人工智能
著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/119(3)
16.
Unity 2D游戏开发
著者: 哈尔彭
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2020
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/124
17.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/395
18.
Unity ShaderLab新手宝典 已借1次.
著者: 唐福幸
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/116
19.
著者: 吴雁涛
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2020
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/127
20.
Unity AR增强现实开发实战 已借1次.
著者: 李婷婷
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2020
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/105