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1.
3D游戏.卷1,实时渲染与软件技术 已借31次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005.2
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/906-1
2.
著者: 拉莫思
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/372-2
3.
著者: 拉莫思
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/372-1
4.
3D游戏编程大师技巧
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2005.6
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5-43/4
5.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/905-2
6.
Android 3D游戏程序设计
著者:
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/906
7.
游戏美术:2D艺术与3D建模 已借11次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1050
8.
计算机图形学:基于3D图形开发技术 已借14次.
著者: 韩正贤
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/2767
9.
Unity 3D网络游戏实战 已借3次.
著者: 罗培羽
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/58
10.
DirectX 10 3D游戏编程深度探索 已借8次.
著者: 沃尔什
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/505