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David H. Eberly著.
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David H. Eberly著.
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1.
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
已借4次.
订购中
(含光盘)
著者:
艾伯利
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2013
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.414/62(2)
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著者简介
2.
3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 /
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
David H. Eberly著.
出版社:
人民邮电出版社,
出版日期: 2009.
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/EDH(2)
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