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游戏艺术
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图形软件, 3ds max、zbrush
(1)
本书共五章,内容包括:传播媒体与艺术发展、后现代主义与网络艺术、网络上的艺术与网络艺术、电子游戏艺术、网络艺术的审美特征等。
(1)
本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以unity为工具分析游戏引擎的操控要点,与专门针对程序设计的教材不同的是,本教材涉及内容相对广泛,也符合艺术类学生学习游戏开发的特点,重点并非掌握游戏开发的核心技术,而是通过对技术的了解掌握在工具辅助下的开发流程,进而更好地与开发人员配合完成开发项目,再进一步在工具的帮助下独立完成开发项目。全书在上述内容讲解之余,亦投入相当篇幅分析具有前沿应用的增强现实与体感游戏,并就产业特点同样以一章的篇幅分析跨平台游戏开发与项目管理。
(1)
电子游戏
(1)
研究
(1)
绘画技法
(1)
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著者
游艺网教育部编著
(7)
教育部
(5)
游艺网
(5)
游艺网教育部
(3)
严宝平编著
(1)
周书勤
(1)
李茂
(1)
李茂编著
(1)
杨霆
(1)
汪代明著
(1)
游游艺网教育部编著
(1)
秦卫明
(1)
秦卫明, 杨霆编著
(1)
虞翚
(1)
虞翚, 周书勤著
(1)
顾群业,宋玉远,张光帅编著
(1)
显示更多..
出版日期
2015
(7)
2007
(1)
2009
(1)
2011
(1)
2012
(1)
2017
(1)
2019
(1)
2022
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文献类型
图书
(14)
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1.
游戏艺术设计
订购中
(含光盘)
著者:
顾群业,宋玉远,张光帅编著
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2012
文献类型:
图书 , 索书号:
在馆信息
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内容简介
著者简介
2.
数字媒体与艺术发展
订购中
(含光盘)
著者:
汪代明著
出版社:
巴蜀书社
出版日期: 2007.01
文献类型:
图书 , 索书号:
在馆信息
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试读信息
内容简介
著者简介
3.
游戏艺术工厂.5,游戏原画设计
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-5
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试读信息
内容简介
著者简介
4.
游戏艺术工厂.6,游戏动作设计
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-6
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试读信息
内容简介
著者简介
5.
ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械
已借3次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网教育部
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2011
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/2403
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试读信息
内容简介
著者简介
6.
游戏艺术工厂.1,次世代游戏开发基础
已借7次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-1
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试读信息
内容简介
著者简介
7.
游戏艺术工厂.2,次世代游戏机械及场景制作
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-2
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试读信息
内容简介
著者简介
8.
游戏艺术:从传统到现代的发展历程:the development course from tradition to modernity
已借2次.
订购中
(含光盘)
著者:
李茂
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2019
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/601
在馆信息
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试读信息
内容简介
著者简介
9.
游戏艺术工厂.4,次世代游戏高端制作技术与游戏引擎
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-4
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试读信息
内容简介
著者简介
10.
游戏艺术工厂.8,网络游戏角色制作
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
游艺网教育部
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2015
文献类型:
图书 , 索书号:
TP391.41/3211-8
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