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1.
游戏场景设计 已借2次.
著者: 李瑞森
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: J218.7/145
2.
著者: 李瑞森
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2015.1000000000001
文献类型: 图书 , 索书号:
3.
著者: 李瑞森
出版社: 人民邮电   出版日期:
文献类型: 图书 , 索书号:
4.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号:
5.
游戏场景设计实例教程.高级篇 已借4次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/4
6.
Unity 3D游戏场景设计实例教程 已借13次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/5
7.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2022
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/264(2)
8.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.61/7
9.
网络游戏角色设计与制作实战 已借2次.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/176
10.
Unity ��� VR游戏美术设计实战 已借3次.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2020
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/104