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51.
Unity游戏开发实战 已借14次.
著者: 梅纳德
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/314
52.
C++游戏编程 已借19次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/2868
53.
著者: 满硕泉
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2019
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/86
54.
游戏原画设计 已借8次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: J218.7/91
55.
DirectX游戏开发终极指南 已借25次.
著者: 谢罗德
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2008
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/177
56.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2012.1
文献类型: 图书 , 索书号:
57.
多玩家游戏程序设计 已借52次.
著者: B. 巴伦
出版社: 科学出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/123
58.
HTML5 2D游戏编程核心技术 已借1次.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312HT/84
59.
Lua实战
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2014.01
文献类型: 图书 , 索书号:
60.
Cocos2d-x实战.[3],工具卷 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/12-3