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1.
游戏架构设计与策划基础 已借5次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/63(2)
2.
C++游戏编程 已借19次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/2868
3.
游戏原画设计 已借8次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: J218.7/91
4.
Unity3D游戏开发与设计案例教程 已借9次.
著者: 张金钊
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/17
5.
游戏设计与实现
出版社: 高等教育出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/33
6.
Unity 3D虚拟现实游戏开发 已借4次.
著者: 李婷婷
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/69
7.
著者: 张辉
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/13
8.
Java程序设计教程 已借4次.
著者: 林巧民
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP312JA/315(2)
9.
Flash游戏编程教程 已借7次.
著者: 肖刚
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/2054
10.
Unity5.X游戏开发基础 已借6次.
著者: 张帆
出版社: 浙江工商大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/50