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41.
游戏开发工程师修炼之道 已借11次.
著者: 诺瓦克
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/406(3)
42.
Unity开发实战 已借21次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.561/8
43.
游戏人工智能编程案例精粹 已借14次.
著者: 巴克兰
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311/98(x2)
44.
游戏模型设计.初级 已借5次.
著者: 马国栋
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/281
45.
Direct3D实时渲染技术 已借5次.
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/240
46.
游戏中的网络编程技术及应用 已借14次.
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/260
47.
出版社: 中国传媒大学出版社   出版日期: 2007
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.53/110
48.
出版社: 人民交通出版社   出版日期: 2003
文献类型: 图书 , 索书号: G899/125
49.
游戏美术:2D艺术与3D建模 已借11次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1050
50.
游戏架构设计与策划基础 已借5次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/63(2)