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11.
3D游戏编程 已借38次.
著者: 金容俊
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/153
12.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2008
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/243
13.
玩家思维:游戏设计师的自我修养 已借9次.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/38
14.
通关! 游戏设计之道 已借17次.
著者: 罗杰斯
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/384
15.
游戏机制:高级游戏设计技术 已借21次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.561/7
16.
游戏引擎教程 已借13次.
著者: 房晓溪
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2008
文献类型: 图书 , 索书号: TP319/16
17.
Unity3D游戏开发基础 已借22次.
著者: 张帆
出版社: 浙江工商大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/404
18.
Virtools虚拟互动设计实例解析 已借3次.
出版社: 北京航空航天大学出版社   出版日期: 2012
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/326
19.
3D游戏.卷1,实时渲染与软件技术 已借31次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005.2
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/906-1
20.
脚本级网络游戏编程 已借3次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP368.5/59