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1.
游戏原画设计 已借8次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: J218.7/91
2.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2008
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1619
3.
著者: 陈伟
出版社: 中国电力出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1272
4.
OGRE 3D游戏开发框架指南 已借8次.
著者: 邸锐
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/2226
5.
Maya游戏美工角色设计 已借16次.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1156
6.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/905-2
7.
实战Flash游戏开发 已借2次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2011
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/2417
8.
3D游戏与计算机图形学中的数学方法 已借12次.
著者: 伦吉尔
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/3267(3)
9.
3D游戏编程 已借38次.
著者: 金容俊
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/153
10.
Flash游戏编程教程 已借7次.
著者: 肖刚
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2009
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/2054