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游戏开发
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游戏开发
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T 工业技术
(35)
F 经济
(1)
已经限定的分面
馆藏地点:
出版日期:
2017
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图书馆
湖南大学图书馆
(34)
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主题
程序设计
(30)
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(1)
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(1)
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(1)
本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以unity为工具分析游戏引擎的操控要点,与专门针对程序设计的教材不同的是,本教材涉及内容相对广泛,也符合艺术类学生学习游戏开发的特点,重点并非掌握游戏开发的核心技术,而是通过对技术的了解掌握在工具辅助下的开发流程,进而更好地与开发人员配合完成开发项目,再进一步在工具的帮助下独立完成开发项目。全书在上述内容讲解之余,亦投入相当篇幅分析具有前沿应用的增强现实与体感游戏,并就产业特点同样以一章的篇幅分析跨平台游戏开发与项目管理。
(1)
概论
(1)
程序语言
(1)
网络游戏
(1)
超文本标记语言
(1)
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著者
关东升
(3)
关东升著
(3)
李永华
(3)
李永华, 王思野编著
(3)
王思野
(3)
(印) suryakumar balakrishnan nair, (德) andreas oehlke著
(1)
(日) 加藤政树著
(1)
(美) al sweigart著
(1)
(美) brenden sewell著
(1)
(美) david young著
(1)
(美) derek breen著
(1)
(美) jeremy gibson著
(1)
(美) joshua glazer, sanjay madhav著
(1)
(美) katherine isbister著
(1)
(美) raywenderlich.com教程开发组著
(1)
(美) 杰米·迪恩著
(1)
(美) 欧内斯特·亚当斯著
(1)
(美) 海瑟·麦克斯韦·钱德勒著
(1)
(英) alan thorn著
(1)
(英) 艾伦·朱科尼, 肯尼斯·拉默斯著
(1)
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出版日期
[2017]
(36)
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文献类型
图书
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语言种类
汉语
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英语
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1.
游戏设计概论
已借13次.
订购中
(含光盘)
著者:
胡昭民
吴灿铭
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/164(5)
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著者简介
2.
C语言课程设计与游戏开发实践教程
订购中
(含光盘)
著者:
童晶 ... [等] 编著
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017.8
文献类型:
图书 , 索书号:
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内容简介
著者简介
3.
游戏设计基础
已借6次.
订购中
(含光盘)
著者:
亚当斯
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP311.5/238(3)
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内容简介
著者简介
4.
HTC Vive VR游戏开发实战
已借3次.
订购中
(含光盘)
著者:
胡良云
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/39
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内容简介
著者简介
5.
Unity 3D实战核心技术详解
已借3次.
订购中
(含光盘)
著者:
姜雪伟
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/55
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内容简介
著者简介
6.
游戏程序设计与引擎
订购中
(含光盘)
著者:
严宝平编著
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
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内容简介
著者简介
7.
Unity 3D/2D手机游戏开发:从学习到产品
已借1次.
订购中
(含光盘)
著者:
金玺曾
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.67/11(3)
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内容简介
著者简介
8.
Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
订购中
(含光盘)
著者:
曹化宇
出版社:
清华大学出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/59
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内容简介
著者简介
9.
游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
已借6次.
订购中
(含光盘)
著者:
李瑞森
孟凡墨
刘广臣
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.61/7
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内容简介
著者简介
10.
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
订购中
(含光盘)
著者:
吴亚峰
索依娜
于复兴
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2017
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.67/27
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