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1.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/3243
2.
游戏策划与开发方法
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号:
3.
著者: 柯博文
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/515
4.
HTML5 2D游戏编程核心技术 已借1次.
著者: 吉尔里
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP312HT/84
5.
Cocos2d-x游戏开发实战精解 已借12次.
著者: 欧桐桐
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.67/18
6.
Unity 2D游戏开发实例教程 已借3次.
著者: 佩雷拉
出版社: 科学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/29
7.
Unity游戏开发实例指南 已借10次.
著者: 克赖顿
出版社: 科学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/31
8.
Android游戏开发从入门到精通 已借3次.
著者: 王玉芹
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP316/582
9.
著者: 霍金
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/513
10.
著者: 柯博文
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6-62/2