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1.
游戏编程中的人工智能技术 已借53次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/131
2.
OpenGL游戏程序设计 已借14次.
出版社: 科学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/974
3.
著者: 陈伟
出版社: 中国电力出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1272
4.
游戏编程全接触
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.61/1
5.
J2ME无线移动游戏开发 已借27次.
著者: 施铮
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TN929.5/54
6.
剑与电:角色扮演游戏设计艺术 已借21次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/135
7.
.NET游戏编程入门经典.C#篇 已借22次.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP312/1488
8.
大型多人在线游戏开发 已借36次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/137
9.
DirectX特效游戏程序设计 已借40次.
出版社: 科学出版社   出版日期: 2006.6
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/302
10.
Maya游戏美工角色设计 已借16次.
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1156