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11.
Irrlicht 3D游戏引擎程序设计 已借1次.
著者: 许志闻
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/196
12.
Unity 3D人工智能编程 已借7次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/491
13.
Unity人工智能实战
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/113(2)
14.
著者: 吴羽
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6-53/1-2
15.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/195
16.
游戏编程算法与技巧 已借5次.
著者: 马达夫
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/570
17.
Unity 3D脚本编程与游戏开发 已借3次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/123
18.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2019
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/93
19.
Unity 3D增强现实开发实战 已借1次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2019
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/92
20.
HTML5游戏开发技术:Egret Engine 已借1次.
出版社: 中国水利水电出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP312HT/116