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r.r著
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(巴西) roberto ierusalimschy著
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(法) marc albinet著
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(澳) 乔恩·曼宁, 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生著
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(瑞典) thomas arnroth著
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(美) john miller, chris fornell scott著
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(美) 米奇·麦卡弗里著
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(美) 阿拉姆·库克森, (加) 瑞安·道林索卡, 克林顿·克鲁普勒著
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(美)约翰·白赫泰(john baichtal)著
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(葡) 麦克·达格雷斯著
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1.
我的世界高手进阶指南:Minecraft模组Mod开发
已借1次.
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著者:
古奥思
福斯特
汉德利
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6-62/4
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2.
《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验
已借1次.
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著者:
米勒
斯科特
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.61/11
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3.
FPS关卡设计
已借1次.
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著者:
李龙汰
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/82
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4.
Minecraft创客制作:用乐高、3D打印、Arduino等创建Minecraft真实世界
订购中
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著者:
白赫泰
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TS952.83/2
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5.
Lua程序设计
已借10次.
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著者:
鲁萨利姆斯奇
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP312/1930(4)
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6.
Unity移动游戏开发
已借1次.
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著者:
曼宁
巴特菲尔德-艾迪生
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/81
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7.
游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
已借6次.
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著者:
阿尔比内
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/75
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8.
《我的世界》大探访:Mojang幕后故事:behind the scenes at Mojang
已借1次.
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著者:
阿诺斯
出版社:
人民邮电出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
F453.266/1
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9.
游戏UI设计:修炼之道:the road of game UI designer
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著者:
师维
出版社:
电子工业出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.6/60
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著者简介
10.
Unity AR/VR开发从新手到专家
已借4次.
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著者:
王寒
曾坤
张义红
出版社:
机械工业出版社
出版日期: 2018
文献类型:
图书 , 索书号:
TP317.61/10
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