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1.
Irrlicht 3D游戏引擎程序设计 已借1次.
著者: 许志闻
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2017
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/196
2.
著者: 许仁杰
出版社: 国防工业出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/101
3.
著者: 艾伯利
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/62(2)
4.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6-62/4
5.
游戏设计:深层设计思想与技巧 已借4次.
著者: 徐炜泓
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2018
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/74
6.
游戏编程算法与技巧 已借5次.
著者: 马达夫
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/570
7.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2015
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/19
8.
Unity3D人工智能编程精粹 已借17次.
著者: 王洪源
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2014
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/435